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Ziel des Spiels

Das Ziel des Spiels ist es, ein Raster so mit den Ziffern von 1 bis 9 zu befüllen, dass jede Ziffer exakt einmal in jedem Bereich vorkommt. Im Falle eines Standard-Sudokus ist ein Bereich dabei entweder eine Zeile, eine Spalte oder ein quadratischer 3x3-Block.

Spielvarianten

Sudoku bietet neben der klassischen Version zusätzliche Sudoku-Varianten an. Im Menü Neues Spiel können Sie aus zwei Rasterarten und fünf Arten von Zusatzbereichen wählen.

Rasterarten

Die verfügbaren Rasterarten sind:

Standard
Das Raster besteht aus quadratischen 3x3-Blöcken.
Squiggly (auch Jigsaw)
Anstelle von neun quadratischen Blöcken besteht das Raster aus neun Bereichen, die nicht quadratisch sind. Diese Bereiche sind durch eine dicke Linie abgegrenzt und die Ziffern von 1 bis 9 müssen in jedem dieser Bereiche genau einmal vorkommen.

Zusatzbereiche

Durch Zusatzbereiche werden einem Sudoku-Rätsel zusätzliche Einschränkungen auferlegt. Zusätzlich zur klassischen Variante gibt es vier Arten von Zusatzbereichen:

Keine
Sie müssen lediglich die Grundregeln für die 9 Zeilen, Spalten und (quadratischen oder squiggly) Blöcke befolgen.
X-Sudoku
Die Ziffern von 1 bis 9 müssen in den beiden Diagonalen des Rasters genau einmal vorkommen. Die Diagonalen sind mit einer hellblauen Farbe hinterlegt, um das anzuzeigen.
Hyper-Sudoku
Das Sudoku hat vier Zusatzbereiche, die hellblau hinterlegt sind. Zusätzlich zu den Zeilen, Spalten und Blöcken müssen die Ziffern von 1 bis 9 in jedem dieser Zusatzbereiche genau einmal auftreten.
Prozent-Sudoku
Das Sudoku hat drei Zusatzbereiche, die einem Prozent-Zeichen ähneln.
Farb-Sudoku
Dieses Sudoku hat neun Zusatzbereiche, die jeweils mit einer eigenen Hintergrundfarbe gekennzeichnet sind. Insgesamt gibt es also neun verschiedene Hintergrundfarben. Die Ziffern von 1 bis 9 müssen in allen Feldern gleicher Hintergrundfarbe genau einmal vorkommen.

Schwierigkeitsgrade

Sudoku bietet fünf Schwierigkeitsgrade pro Spielvariante. Die Schwierigkeit bewegt sich von einfach bis teuflisch. Squiggly-Sudokus oder Sudokus mit Zusatzbereich sind dabei generell schwieriger als Standard-Sudokus.

Die Schwierigkeitsgrade schwer und teuflisch sollten schwierigere Sudoku-Rätsel beinhalten, als sie üblicherweise in Tageszeitungen abgedruckt sind.

Mit zehn verschiedenen Spielvarianten, fünf Schwierigkeitsgraden und jeweils 100 Rätseln hat Sudoku in Summe 5000 verschiedene Sudoku-Rätsel.

Eingabemethoden

Sudoku bietet drei verschiedene Eingabemethoden, um während eines Spiels Ziffern in Felder des Sudoku-Rätsels eingeben zu können. Unter Einstellungen kann zwischen diesen Methoden ausgewählt werden.

Feld dann Werte

Bei dieser Eingabemethode wird zuerst das Feld mit dem Finger angetippt und anschließend können über den Ziffernblock ein oder mehrere mögliche Werte für dieses Feld eingegeben werden. Das aktuell ausgewählte Feld wird dabei am Spielfeld farbig hinterlegt.

Mit der Taste C werden die Werte des aktuellen Feldes gelöscht.

Die Taste Inv dient dazu, die Werte des aktuellen Feldes umzukehren. Damit kann recht schnell festgelegt werden, dass bestimmte Ziffern nicht möglich sind. Zum Beispiel führt die Eingabe 3, 7, Inv dazu, dass die Ziffern 1, 2, 4, 5, 6, 8 und 9 ausgewählt werden (alle Ziffern bis auf 3 und 7).

Bei Geräten mit einem Track-Ball kann dieser verwendet werden, um die Markierung auf eines der Nachbarfelder zu verschieben.

Werte dann Feld

Diese Eingabemethode funktioniert genau umgekehrt. Hierbei werden zuerst am Ziffernblock ein oder mehrere Werte ausgewählt. Erst danach wird auf ein Feld getippt, um ihm diese Werte zuzuweisen.

Mit dieser Eingabemethode kann man viel Tipparbeit sparen, weil es so möglich ist, den gleichen Wert oder die gleichen möglichen Werte schnell mehreren Feldern hintereinander zuzuweisen indem man die Felder nach der Reihe antippt.

Interessant ist das Verhalten dieser Methode, wenn man ein Feld antippt, das nicht leer ist. Dabei hängt das Ergebnis davon ab, ob das Feld bereits einen der ausgewählten Werte hat oder nicht. Hat das Feld keinen der Werte, dann werden die Werte hinzugefügt (gleiches Verhalten wie bei leerem Feld). Wenn jedoch einer der ausgewählten Werte bereits im Feld vorhanden ist, werden statt dessen die ausgewählten Werte im Feld gelöscht.

Beispiel 1: Feldwert ist 3, Ziffernblock beinhaltet 5 und 7, das ergibt 3, 5 und 7.

Beispiel 2: Feldwerte sind 3, 5 und 7, am Ziffernblock sind 3 und 5, das ergibt 7.

Beispiel 3: Feldwerte sind 3 und 5, am Ziffernblock sind 5 und 8, das ergibt 3. D.h. 5 wird gelöscht, aber 8 wird nicht gesetzt.

Die Taste C dient dazu, aller Werte auf der Tastatur zu löschen. Mit der Taste Inv werden die ausgewählten Werte auf der Tastatur umgekehrt.

Beispiel 4: Feldwerte sind 3, 5 und 7, angenommen, Sie glauben, dass der richtige Wert die 5 sein müsste. Eine einfache Möglichkeit alle Werte bis auf die 5 zu löschen, ist die Eingabe von 5 gefolgt von Inv und danach auf das Feld zu tippen.

Automatisch

Bei dieser Eingabemethode kann recht einfach zwischen Feld dann Werte und Werte dann Feld gewechselt werden.

Das bedeutet, dass beide Eingabearten möglich sind. Tippt der Benutzer zuerst auf ein Feld wird automatisch Feld dann Werte verwendet. Tippt der Benutzer hingegen zuerst auf Ziffern des Ziffernblocks wird Werte dann Feld verwendet.

Von Feld dann Werte gelangt man wieder in die neutrale Ausgangssituation zurück indem man nochmals auf das ausgewählte Feld tippt.

Von Werte dann Feld gelangt man in die neutrale Ausgangssituation indem man alle Ziffern auf dem Ziffernblock löscht, am einfachsten also mit der Taste C.

Externe Links

Sudoku ist ein Open-Source-Projekt. Die Homepage des Projekts wird von Google Code gehostet.

Für mehr Informationen zu Sudoku-Rätseln im Allgemeinen siehe Wikipedia: Sudoku.