Sommaire

Objectif

L'objectif de ce jeu est de remplir chaque case de la grille afin que les chiffres de 1 à 9 soient présents une seule fois par zone. Dans un sudoku standard, une zone est un rang, une colonne ou l'un des 9 blocs de 3x3 cellules.

Variantes

Sudoku propose différentes variantes de jeu en plus du modèle classique. Dans le menu Nouveau jeu, vous pouvez choisir entre 2 styles de grilles et 5 styles de zones supplémentaires.

Types de grilles

Voici les deux types de grilles disponibles :

Standard
La grille est faite de blocs de 3x3 cellules.
Serpentart
À la place de 9 blocs carrés, la grille est constituée de zones non carrées. Les chiffres de 1 à 9 doivent apparaitre une seule fois dans chaque zone (non carrée).

Zones supplémentaires

Les zones supplémentaires imposent des contraintes supplémentaires. En plus du modèle classique de grille, il y a quatre sortes de zones supplémentaires disponibles :

Standard
Modèle classique. Vous n'avez pas de contraintes autres que les 9 rangs, 9 colonnes et 9 blocs (carrés ou Serpentarts).
X-Sudoku
Les chiffres de 1 à 9 ne doivent apparaitre qu'une seule fois dans les deux diagonales de la grille dont le fond est bleuté, en plus des contraintes classiques.
Hyper-Sudoku
Ce modèle de grille comporte 4 blocs supplémentaires de 3x3 cellules, dont le fond est bleuté, incrustées dans la grille classique. Les chiffres de 1 à 9 ne doivent apparaitre qu'une seule fois dans ces quatre nouveaux blocs en plus des contraintes classiques.
Pourcent-Doku
La grille présente trois zones supplémentaires où ne peuvent apparaitre qu'une fois les chiffres de 1 à 9, en plus des contraintes classiques.
Sudoku-lor
Ce modèle de grille comporte 9 zones supplémentaires, chacune différenciée par un fond de couleur particulier. Les chiffres de 1 à 9 ne doivent apparaître qu'une seule fois dans chacune de ces zones colorée, en plus des contraintes classiques.

Niveaux de difficulté

Sudoku propose cinq niveaux de difficulté par type de jeu, allant de Facile à Diabolique. Les sudokus Serpentart ou avec des zones supplémentaires sont plus difficiles que les grilles classiques.

Les niveaux Difficile et Diabolique proposent des grilles plus difficiles que celles que l'ont peut trouver dans les journaux et magazines.

Avec dix différents types de jeu, cinq niveaux de difficulté et 100 grilles par type et difficulté, Sudoku propose un total de 5000 grilles.

Méthodes de validation

Sudoku propose trois différentes façons d'entrer un chiffre dans une cellule. Le choix se fait dans les paramètres.

Cellule - chiffre

Avec cette méthode, vous sélectionnez d'abord la cellule puis utilisez le pavé numérique situé en dessous de la grille afin de choisir le chiffre que vous voulez insérer. La cellule sélectionnée est visible grâce à un fond de couleur différente des autres.

Appuyez sur C si vous souhaitez effacer le chiffre présent dans la cellule sélectionnée.

Le bouton Inv sert à inverser la valeur de la cellule, ce qui permet d'indiquer facilement que certains chiffres ne sont pas possible dans cette cellule. Par exemple, si vous entrez 3, 7, puis Inv, les possibilités restantes seront 1, 2, 4, 5, 6, 8 et 9 (soit tous les chiffres sauf 3 et 7).

Si votre appareil a un trackball, il peut être utilisé pour déplacer la sélection vers l'une des cellules voisines.

Chiffre - cellule

Cette méthode de validation fonctionne dans le sens inverse de la précédente. Vous sélectionnez d'abord le chiffre puis choisissez la cellule à remplir avec ce chiffre.

Cette méthode peut être beaucoup plus rapide puisqu'il est possible de valider plusieurs cellules avec un seul chiffre, en sélectionnant simplement plusieurs cellules à la suite.

Que se passe-t-il quand vous sélectionnez une cellule qui n'est pas vide ? Cela dépend si la cellule contient déjà l'un des chiffres sélectionnés sur le pavé numérique ou pas. Si ce n'est pas le cas, les chiffres sont simplement ajoutés (comme quand la cellule est vide). Si la cellule contient déjà certains des chiffres sélectionnés sur le pavé numérique, tous ces chiffres seront effacés.

Exemple 1 : si vous avez sélectionné 5 et 7 sur le pavé numérique et que vous sélectionnez ensuite une cellule qui contient déjà le chiffre 3, les chiffres 3, 5 et 7 seront inscrits dans la cellule.

Exemple 2 : si vous avez sélectionné les chiffres 3 et 5 sur le pavé numérique et que vous sélectionnez ensuite une cellule qui contient déjà les chiffres 3, 5 et 7, la cellule ne contiendra plus que le chiffre 7.

Exemple 3 : si vous avez sélectionné les chiffres 5 et 8 sur le pavé numérique et que vous sélectionnez ensuite une cellule qui contient déjà les chiffres 3 et 5, la cellule ne contiendra plus que le chiffre 3 car le chiffre 5 sera effacé et le chiffre 8 ne sera pas inscrit.

Le bouton C sert à effacer tous les chiffres sélectionnés sur le pavé numérique. Le bouton Inv sert à inverser la sélection des chiffres sur le pavé numérique.

Exemple 4 : vous avez déjà les chiffres 3, 5 et 7 dans une cellule et vous pensez que le chiffre correct est le 5. Pour enlever de la cellule toutes les valeurs sauf le 5, sélectionnez simplement le numéro 5 sur le pavé numérique, pressez la touche Inv puis sélectionnez la cellule.

Automatique

Choisissez cette méthode si vous voulez changer facilement de méthode de validation entre Cellule - chiffre et Chiffre - cellule.

Cela rend les deux méthodes disponibles en même temps. Ainsi, si vous sélectionnez d'abord une cellule puis un chiffre, la méthode Cellule - chiffre sera utilisée, alors que si vous sélectionnez d'abord un chiffre puis une cellule, c'est la méthode Chiffre - cellule qui sera utilisée.

Si vous voulez retourner à un état neutre depuis Cellule - chiffre, cliquez sur la cellule sélectionnée une seconde fois.

Pour annuler Chiffre - cellule, déselectionnez tous les chiffres sur le pavé numérique. Vous pouvez aussi simplement cliquer sur le bouton C.

Liens externes

Sudoku est un projet open source. La page du projet se trouve à cet endroit sur Google Code.

Pour de plus amples informations sur le jeu de Sudoku en général, veuillez visiter Wikipedia: Sudoku.